剧本创作中的规避
剧本是影视创作的第一次设计,我们常常看到的微电影通常是经过整个影视团队在创作过程中的无数次创作。
方向传媒,作为华东地区的知名影视公司,在每次为政府、企业设计微电影故事时,通常会经过数次的方案讨论、推翻、再讨论、完善、定稿,文案中故事情节的设计构思会由数人一起集智集力共同探讨。
在剧本中故事的设计,我们通常在创作时希望故事情节、主人公更加的有血有肉,在其中大量的铺垫和设计他们各自的故事情节,然而在创作剧本的过程中,需要规避一些方面:
一、将剧本写成小说
剧本写作和小说写作是两样完全不同的,通常在写作的剧本是用文字来表达画面,让观众在观看剧本的时间看见的不单单只有文字而是能够在脑海中想象出画面的内容,让他们看到的是动态的画面。小说与剧本就不同了,作者除了要写出画面外,更包括抒情句子,修辞手法和角色内心世界的描述。这些在剧本里是不应有的。
二、对白增多
剧本里通常不应该有太多的对话(除非是故事剧情、人物性格需要),否则整个故事会变得不连贯,缺乏动作,观众看起来就似听读剧本一样。剧本所要表达的是电影语言,是镜头的文字表达,而不是文学语言。所以,一部优秀的电影剧本,对白越少,画面感就越强,冲击力就越大。
举个例子,比如你写一个人打电话,你最好不要让他坐在电话旁不动,只顾说话。如果剧情需要,可让他站起来,或拿着电话走几步,尽量避免画面的呆板和单调。
三、故事太多枝节
很多人写剧本都写得太多枝节,在枝节中有很多的角色,穿插了很多的场,使故事变得复杂化,观众可能会看得不明白,不清楚作者想表达什么主题。试想如果在一幕电影中同时有十几个重要的角色,角色之间又有很多故事,观众如何能在短时间能记住如此多的情节内容,长此以往的信息冲击会领观众产生出疲惫感。